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Text File  |  2004-01-31  |  13.4 KB  |  446 lines

  1. »PIC:barclip2.ilbm»
  2.  
  3. »CL9:  Fast Breakpoint Productions Review
  4. »PIC:barclip2.ilbm»
  5.  
  6. »CL4:             By Zerox/Gods
  7.  
  8. »CL7:The Breakpoint 2003 -
  9. http://breakpoint.untergrund.net
  10.  
  11. »CL1:When: 18th to the 21th of April 2003
  12. Where: Bingen am Rhein/Gernany
  13.  
  14. »CL7:Introduction
  15.  
  16. »CL1:The  first  Breakpoint party ever took
  17. place  between  the  18th  and 21th of
  18. April  2003  in Bingen am Rhein, which
  19. is   located   in  the  south-west  of
  20. Germany.   Even  though  this  is  the
  21. first  Breakpoint  party,  it  can  be
  22. looked  upon  as  the successor to the
  23. more  famous Mekka & Symposium series.
  24. The organizers of Breakpoint have lots
  25. of  organizing  experience,  not  only
  26. from  the  Mekka  & Symposium but also
  27. from   parties   such  as  Underground
  28. Conference,    Evoke   and   Dialogos.
  29. Therefore  the  visitors  were in safe
  30. hands.
  31.  
  32. »CL0:The Breakpoint party was a celebration
  33. of   digital  art,  which  means  that
  34. creative persons from various computer
  35. platforms  could  show  their  skills.
  36. There were sceners from the C64 scene,
  37. Atari-scene, the PC-scene, the console
  38. scene,  and  of  course from the Amiga
  39. scene.
  40.  
  41. »CL1:In  the  last  issue of the  EuroChart
  42. done  at the Breakpoint party, both me
  43. and Darkhawk wrote live reports.  This
  44. time  I'll  instead  write a few words
  45. about the various productions released
  46. there.
  47.  
  48. »CL7:The productions
  49.  
  50. »CL1:There  were  no  Amiga  64k-intros  at
  51. Breakpoint,  and a lot less demos than
  52. at the previous Mekka&Symposium  party
  53. for  instance.  That was perhaps a bit
  54. disappointing, but I'm sure there will
  55. be  more  Amiga  demos and intros next
  56. year.    Unfortunately   many   groups
  57. didn't    manage   to   finish   their
  58. productions in time for the compo this
  59. year.    And  as  this  is  the  first
  60. Breakpoint party, some sceners were at
  61. home  and  waiting to see if the party
  62. was  a  success.   More  sceners  will
  63. definately     come     next     year.
  64. Nevertheless,  the  Amiga  scene  once
  65. again  got  to  see quite some quality
  66. productions this easter.
  67.  
  68. »CL0:It's time to have a closer look at the
  69. various  productions. Let's start with
  70. the  4k-intros.   At  Breakpoint there
  71. were 3 intros in the compo.
  72.  
  73. »CL7:Entry 1:  Tulou 4k by Tulou
  74.  
  75. »CL1:This  intro  is  the only "weak" Amiga
  76. production  released  at the BP party.
  77. At the bigscreen it was mentioned that
  78. this  intro  was  made  for  the Party
  79. 1997,  but  missed  the deadline.  The
  80. intro  has  no  music, and only show 3
  81. effects.   Infact,  the  intro is also
  82. exceeding the 4096kb sizelimit.
  83.  
  84. »CL0:The  intro  starts  off  with a rather
  85. small  texturemapped object/background
  86. in   a   few   greyish  colours.   The
  87. background is being pulled very slowly
  88. towards  the upper left in the screen.
  89. Then  some of the same mapping is used
  90. again but the object looks more like a
  91. circle  if  I  remember correctly, and
  92. it's expanding out on the screen.  The
  93. last   routine   has  the  exact  same
  94. mapping  as  the first effect, and the
  95. background  is generally just rotating
  96. and being zoomed very slowly.
  97.  
  98. »CL1:All  in  all,  not a quality intro for
  99. sure but it works on most Amigas.
  100.  
  101. »CL7:Entry 2:  Fact by Scarab
  102.  
  103. »CL1:This  is  definately  a quality intro.
  104. Fact got quite many nice details which
  105. I'm  sure  at  least  the coders would
  106. notice.   The  intro  starts  off with
  107. some  good  music  including a quality
  108. bass-sound.
  109.  
  110. »CL0:We   get  to  see  an  object  with  4
  111. screens, with a  written Scarab on one
  112. screen,  Fact  on  another  etc.  This
  113. figure  spinning  around  is  actually
  114. animated,   but  the  effects  on  the
  115. screens themselves are naturally coded
  116. in real-time.  In order we will get  a
  117. closer  look  at the effects on all of
  118. these screens.
  119.  
  120. »CL1:The first screen with the first effect
  121. we get to see, is the S in Scarab with
  122. some  special  things around it.  Then
  123. we move over to the 4 spinning screens
  124. again, and afterwards we zoom into the
  125. next screen.
  126.  
  127. »CL0:Now  the  best  effect  of  the entire
  128. intro   appears,   it's  some  greatly
  129. created  particles  which  is  flowing
  130. down   over   the   screen   perfectly
  131. natural.     The   opposite   triangle
  132. prevents  all particles in hitting the
  133. water.
  134.  
  135.    »PIC:budgie»
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. »CL1:After this we zoom into yet another of
  142. the 4 screens, this time an S in green
  143. colours  which  are  blinking.   The 4
  144. spinning  screens return, and its time
  145. to zoom into the last screen.
  146.  
  147. »CL0:The last is simply saying Scarab, Fact
  148. on  a  blue  background.   And I guess
  149. it's being reduced and faded out.
  150.  
  151. »CL1:All  in  all,  a  very nice intro with
  152. many   good  details.   Also  a  great
  153. samplecalculator  and  samplegenerator
  154. was  used  to do this intro.  The only
  155. problem is that the intro is too short
  156. after  my opinion, and I did like Nano
  157. from  last  easter better.  This intro
  158. needs   fpu  to  work,  but  a  no-fpu
  159. version may be released later on.
  160.  
  161. »CL7:Entry  3:   Timur Lenk by Spaceballs &
  162. Ephidrena.
  163.  
  164. »CL1:If I'm not mistaken, this intro is the
  165. third   cooperation  4k-intro  between
  166. Spaceballs  and Ephidrena, and it also
  167. seems to be a lucky strike for them as
  168. this  intro  won the competition.  The
  169. name  of  the intro seems to have been
  170. taken  from  the  name of an mongolian
  171. warlord.
  172.  
  173. »CL0:The  intro  is mainly dealing with one
  174. routine, which has been used to create
  175. several cool effects.  It's a bit hard
  176. to  explain  it  all,  but I'll try my
  177. best.
  178.  
  179. »CL1:The  intro  starts  off  with  a black
  180. screen and the name Timur Lenk written
  181. down at the left side of the screen.
  182.  
  183. »CL0:Then  the  show has opened.  We see  a
  184. texturemapped    object    which    is
  185. rotating,   changing,   2   parts  are
  186. melting    together,    then   getting
  187. separated,   and   then  suddenly  the
  188. object   is  being  divided  into  two
  189. screens  which are looking exactly the
  190. same.
  191.  
  192. »CL1:Next is a very nice effect.  It's some
  193. kind of spiral, perhaps texturemapped.
  194. At  least  it's  very  colourful.  The
  195. circles inside are of different sizes.
  196. This object is rotating etc.  Suddenly
  197. a  small  screen  pops  up down in the
  198. right  of the screen I think.  It's an
  199. exact  copy of the object.  The object
  200. also seems to be a bit blurred.
  201.  
  202. »CL0:Afterwards  the  credits  appear, they
  203. are  Spaceballs, Ephidrena, Slummy and
  204. Loaderror.   Quite  a good combination
  205. of forces.
  206.  
  207. »CL1:Then  we  see something similar to the
  208. opening effect, just that more is done
  209. with  this  effect.   More effects are
  210. added.
  211.  
  212. »CL0:Some  backgrounds  are added, and they
  213. are  moving slowly.  In front of them,
  214. we see the shadows of some objects.
  215.  
  216. »CL1:Next  we see a rather strongly lighted
  217. object, which is moving around.  Nice.
  218.  
  219. »CL0:Back  again  comes  the  spiral vector
  220. object, it's changing a lot.
  221.  
  222. »CL1:After   that  an  object/effect  which
  223. looks  like  the first effect appears.
  224. Naturally  more  things  are happening
  225. this time around.  At the end the name
  226. Timur Lenk appears again.
  227.  
  228. »CL0:All  in  all  I have  to say the intro
  229. was  quite  good,  with  really  great
  230. music.  It deserved to win.
  231.  
  232. »CL1:As there were no 64k-intros to review,
  233. I'll  rather  write  a few words about
  234. the  demos.   There  were only 3 demos
  235. this time, but I really enjoyed all of
  236. them.
  237.  
  238. »CL7:Entry 1:  Light II by IRIS
  239.  
  240. »CL1:IRIS  had  the  pleasure  to start the
  241. show  with the follow-up demo to their
  242. Light  demo  released  at  the Mekka &
  243. Symposium party 2001.  The demo starts
  244. off with a journey forward into a dark
  245. landscape  also  featuring a sky.  And
  246. we  see some particles that are flying
  247. in  the  air.   The  name  of the demo
  248. appears:    Light   II,   and  IRIS  @
  249. Breakpoint  2003.   Then the IRIS sign
  250. is  shown,  even  though  some  people
  251. would  probably  notice  that the last
  252. part  of  it  is  missing.   Then  the
  253. credits  are  quickly  shown, together
  254. with  a  nice  picture.   Afterwards a
  255. kind  of  voxel  landscape  appears  I
  256. guess, and next are some greetings. So
  257. we  enter  part  II.   I  also have to
  258. mention  there  are some nice and fast
  259. part-links.   First  is  a  cool coded
  260. tree. It's not an animation unlike the
  261.     »PIC:drzulun1»
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281. TBL  demo  which  won  some years ago.
  282. Then  we get to see a great picture of
  283. a  girl,  a  nice coded heart and some
  284. fast  text.   Next up is a cool effect
  285. it's  a  bit  hard  to explain really.
  286. But   after  that,  perhaps  the  best
  287. effect of the demo is being displayed.
  288. It's  a  lot  of rising bubbles, which
  289. are   reflecting   eachother  and  the
  290. background.  The end effect is a great
  291. coded  rose which is rotating.  I have
  292. to mention that roses are some kind of
  293. a  theme  in  this  demo, as a rose is
  294. displayed while showing several of the
  295. effects.
  296.  
  297. »CL0:All  I can say is that this is a great
  298. classic  demo,  which  the audience at
  299. Breakpoint  really enjoyed.  It's also
  300. less than 1mb all in all, but you need
  301. a  060  to  watch  it.   The  demo was
  302. however  too  small to win this party.
  303. It came third.
  304.  
  305. »CL7:Entry 2:  Fate Fits Karma by Mawi
  306.  
  307. »CL1:This  is  the only PPC contribution to
  308. the  Breakpoint  party,  and I have to
  309. say it looks quite similar to previous
  310. Mawi  productions.   When seeing it at
  311. the  bigscreen  at  the  party place I
  312. thought  that this demo got to be much
  313. better  than  the  IRIS  demo.  It got
  314. more  effects  and  lasts longer.  But
  315. then  again,  this  demo  is  actually
  316. created  using a PPC card and the demo
  317. is actually over ten times bigger than
  318. the IRIS demo.  Personally I think the
  319. demo  is  a bit boring, even though it
  320. has  its highlights.  It's just that I
  321. had  expected something more from Mawi
  322. this time around.
  323.  
  324. »CL0:Anyway,  the demo has the exactly same
  325. style  as the previous Mawi PPC demos,
  326. infact even the colourpalette seems to
  327. be  the same.  We get to see a picture
  328. saying  "modern  fable  about  my  own
  329. temptation".   This  picture  was also
  330. displayed  in  the graphics compo, and
  331. generally this demo includes much gfx.
  332. Especially  the  Fate Fits Karma logo,
  333. the  Mawi  logo  and  some  background
  334. pictures  are  very  good.   The  demo
  335. offers  a lot of these 3d objects, and
  336. some  quite  complex objects displayed
  337. by  nice  camera movements.  It's just
  338. that I feel I've seen it all before in
  339. other   Mawi  productions.   The  most
  340. impressive  part  of  this demo, which
  341. actually  makes it worthwhile to check
  342. out  the   production,  is  actually a
  343. nice  picture  of a dog which suddenly
  344. becomes alive.  It's really cool.  The
  345. picture  of  the  dog  has  also  been
  346. online  at  the homepage of Mawi since
  347. July  or something.  At last I have to
  348. say  that the music is really nice and
  349. fits perfectly.
  350.  
  351. »CL1:All  in  all,  a  good  PPC demo which
  352. lasts  around  5  minutes.   But I had
  353. expected  the  little  extra  from Mad
  354. Wizards  this  time  around.  I'm sure
  355. Mawi  will  strike back even harder at
  356. the next Breakpoint party.
  357.  
  358. »CL7:Entry 3:  Magia by TBL
  359.  
  360. »CL1:The   Black   Lotus  has  won  several
  361. eastern  parties  since  1996, and the
  362. Breakpoint  party  was  no  exception.
  363. The start of the demo is a bit boring,
  364. but  then  all  the known TBL elements
  365. appear  after a while.  The demo lasts
  366. for  quite  some time, and is what you
  367. could expect from TBL.
  368.  
  369. »CL0:Anyway,  first  of all we get to see a
  370. loading  picture, just followed by the
  371. TBL  sign.   We  get  to  see the dark
  372. whiskeys  present  and some more text.
  373. Next  up is a greyish star-like object
  374. which   is   twisting  around  over  a
  375. background  which looks similar to the
  376. object itself.  We get some changes of
  377. screens,  as  the  screen divides into
  378. two before the next screen appear etc.
  379. This greyish object returns etc.  From
  380. then  on,  the  demo  really starts to
  381. impress some sceners.  We move beneath
  382. bridges in the water, we see some kind
  383. of  tunnels  toward  the sky, we see a
  384. nicely  created town, we see a sort of
  385. vehicle  with  the  TBL  sign  on  the
  386. outside,  we see a great girl with the
  387. number  42  written in her face (great
  388. 3d  object), we see a mermaid swimming
  389. in  the  ocean  (all  in  real natural
  390. movements)  and  towards the end, some
  391. very detailed 3d buildings.
  392.  
  393. »CL1:All  in  all,  quite a cool demo which
  394. deserved  to  win.  Just like the IRIS
  395. demo,  this is a classic 68k-demo, and
  396. it's  half  the size of the Mawi demo.
  397. However, I've seen better TBL demos in
  398. the past.
  399.  
  400. »CL0:There's not much else to say about the
  401. Amiga  productions  really, you should
  402. check them out yourself if you haven't
  403. seen them by now.
  404.  
  405. »CL7:Conclusion
  406.  
  407. »CL1:The  first  attempt  of organizing the
  408. Breakpoint  party  was quite succesful
  409. after  my opinion, and this party is a
  410. worthy   successor   of  the  Mekka  &
  411. Symposium.   The  party  location  was
  412. perhaps  not  the best one around, nor
  413. the  facilities,  but  I think they're
  414. good enough to arrange a scene meeting
  415. like   this.    If  the  friendly  and
  416. helpful organizers  manage to finetune
  417. the  party  for next year, I'm sure it
  418. will be perfect.  They should just try
  419. to  have control over the heating from
  420. day one of the party, so that both the
  421. mainhall    and    sleepinghall   have
  422. comfortable temperatures.  And I think
  423. they   should   improve   the   toilet
  424. facilities  also,  and perhaps come up
  425. with             even             more
  426. entertainment/happenings    from   the
  427. stage.
  428.  
  429. »CL0:Apart  from  that,  the party was very
  430. cool.    The   atmosphere  was  really
  431. relaxed,   and  lots  of  people  just
  432. chilled  outside  at  the fire.  These
  433. meetings  in  the underground scene is
  434. all  about  meeting your scene friends
  435. and  perhaps  getting  a few new ones.
  436. The active demo forces were present at
  437. this  party, without managing  to make
  438. that  many productions this year.  But
  439. I'm  sure  that will change next year.
  440. And  besides, the productions released
  441. on   all  platforms  were  very  good.
  442. There  is  no  better  computer  party
  443. around the globe than Breakpoint right
  444. now,  and  this  is digital culture at
  445. its best.  Thumbs up!
  446.